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PS4《生化危机 Biohazard RE:3》 画面、系统大革新 + 紧急回避好用

admin 科技资讯 2020-04-03 413 0
PS4 Biohazard RE3生化危机系列
  • 优点
    • 故事重新编排有新鲜感
    • 画面大提升
    • 解迷元素更真实
    • 武器种类增加
    • 更多不同类型敌人
    • 追迹者压逼感超强
    • 角色之间互动大增
  • 缺点
    • 游戏过度偏向射击
    • 回避系统与镜头活动不配合
    • 部份时间声画不同步

CAPCOM 最新游戏大作 Biohazard RE3 终于正式推出,到底今次的 RE remake 在那里?是否只是原版的高清化冷饭?现在就让笔者为各位测试,看看重製的「冷饭」是否香口吧?

游戏同捆式设计:包含正传及 Online 模式两款

在游戏光碟版本中,你可以在 PS4 的主介面中,选择先安装那一款作品,笔者当然是选择 Biohazard RE3 吧,不过其实如果你的 PS4 装有 SSD 的话,安装时进行另一游戏安装,亦不会大大减慢系统的速度,各位按需要选择需要的作品。

故事:洋馆事件后两个月…病毒爆发

今次的 Biohazard RE3 故事线,是 RE2 较早一些的时间发生,主角就是 Biohazard 1 的女主角 Jill,经过洋馆事件侥倖逃生,同时亦没有受到病毒感染,希望将 Umbrella 其实是生化武器开发公司的真相公开,不过当然会受到既得利益者及Umbrella出手阻止,被停职的 Jill 受到监视,加上洋馆事件的影响,对 Jill 造成巨大的精神负担,要秘密调查的同时,逃离城市,不过病毒已经在城中扩散开去了。

原版服装 DLC:游戏开始前开放设定

在 Biohazard RE 2 中,原版服装是需要完成游戏一次才会解锁的,不过在今次 RE 3 作品中,就在游戏开始前,就可以自由设定,使用原版服装,还是新作的服装,不需要再特地为了原版感觉,而再额外玩多一次,亦可以在游戏开始时的动画,就用上了原版服装,对原版玩家相当友好。

游戏细节度更高:以 Jill 的角度分析并了解过去

由 Biohazard 1 结束,到 Biohazard RE3 故事时间经过了两个月,不过在原作中,描写过去两个月的资料不太足够,只知道S.T.A.R.T 的相关成员被停职,游戏开始时就直接爆发事件,要控制 Jill 逃跑,不过今次重製版本中,就在游戏开始时,加入了更多调查资料。

故事开始时,你可以用 Jill 第一人称角度,轻量了解 Jill 作为特别拯救队,为何可以在家中,穿得相当性感(使用原版服装 DLC),轻鬆地度步,在 Jill 的房间中(终于不是一张插画了…),你可以在房中找出各项资料,及了解 Jill 目前的心态,设计方向不错,自然地解答故事过去两个月的发展,让玩家自行决定直接游戏,还是要了解作品。

另外游戏亦与前作人物有更多互动,例如 RE2 的马文,枪店老闆,可以看到更多在 RE 2 中,不了解的故事前传,到底发生了甚幺事情。

游戏系统基于原版提升:加入紧急回避

由于 Jill 不像 Leon ,她本身就有作为 S.T.A.R.T 特种部队的实力,及洋馆事件的经验,作战实力当然比 Leon 这个刚被女友抛弃的可怜新任警察强。因此在1999 年版本中,加入了全新的回避系统,就是当敌人攻击你的一刻按下攻击键,就回自动回避。

而重製版本,亦对该系统作出升级,在敌人攻击你的电光火石间,决定是迴避还是攻击(你按攻击的话,基本上你唯有用生命值硬接…),有经验的警察当然可以作出最适合的决定吧,当你回避成功时,马上按瞄準,就会自动进入子弹时间(短时间慢动作),并会自动瞄準对手的弱点,任你攻击,亦会提升爆头机率。

更强武器减低恐布感?

Biohazard RE3 故事中,Jill 及 Carlos 的装备比 RE2 都要多,会否因为这个设定而减少了恐布感?答案是不会,恐布感比 RE2 更强,主要原因是敌人的数量、类型、及会使用武器与高机动性的追迹者,种种原因,即使枪的种类更多,有榴弹发射器,M4 突击步枪也好,也比不上敌人增强的幅度。

战场不再以室内为主:整个市中心都是战场

Biohazard RE2 中,主要战场,就是警局及下水道,不过今次 Biohazard RE3 中,你将会在城内各处穿梭,大马路、街道后巷、室内餐厅、地下水道、警局都会成为战场,大大增加了战术的变化,例如室内要慢走,大街上会有更多敌人等,耐玩度得到提升。

油桶系统:帮助你突破包围危机

游戏亦按原版设定一样,加入油桶设计,当你同时面对数名敌人,可以引导它们到油桶附近,再开枪射爆油桶,可以节省时间及弹药,不过要小心,你太接近油桶,爆炸会导致你受巨大伤害,因此使用时要注意距离啊。

游戏为单线故事:两主角随故事需要而切换

故事中,RE3 并不像 RE2 的双线故事,RE3 只是单线故事设计,游戏中主角有两位,包括是 Jill 及 Carlos,与原作一样,随故事进度,玩家会控制不同的角色进行游戏,两个角色的互动,都比 RE 2 重製版多,可以说 CAPCOM 有听取玩家的声音。

游戏难度:简易模式与原版相同

原版 Biohazard 3 中,Easy 模式会为玩家提升突击步枪,让你在游戏初期,可以更有优势,不会因为子弹及武器不足,而陷入窘境,但亦有一个遗憾,就是步枪不能设定为单发或连发,只有连发模式,要靠玩家的手指自行就力度节省子弹了。

比母亲更关心你的追迹者

如果你认为追迹者只是 Mr.X 的强化版,你就错了,今次的追迹者完全与 Mr.X 是不同次元的差别,追迹者的身体性能强数倍,跳跃力,跑步速度,如果你不能掌握回避系统,那幺你面对追迹者将会是你在游戏中,最痛苦的时间,更不要说…追迹者会用不同的武器作战,及将丧尸改造的新能力。

画面的提升:对比度及光影提升明显

Biohazard RE 2 中,在角色周围会有一个不太明显的光环,在特定的环境中,会有较差的画面体验,不过在 RE3 中,该问题得到解决,同时间游戏中的对比度更高,提升真实视觉体验,不过PS4 Pro 版本中,反锯齿的设定不太高,头髮表现感觉始终有「游戏」的感觉,尚未到真实的级别。

故事亦重新编排:不完全按原作发展

虽然游戏的方向与原作一样,不过事件的发生次序,剧情的安排就完全不同,例如原作中,要在 Jill 进入RPD 警局时,才会遇上追迹者,但 RE3 中,就在游戏最初期遇上追迹者,因此不论你是原版玩家,还是新玩家,Biohazard RE3 都会为你带来全新的体验。

解迷系统更真实:让剧情更合理

Biohazard RE2 中,解迷都是要找出线索,如何达到条件,取得关键道具成为了游戏主要的玩法,不过有不少玩家表示,这套系统用在 2019 年,已经过时及不合理,而在 RE3 中,设计团队虽然都是使用类似的解迷系统,不过理由就充份及合理得多,例如要取得消防喉灭火,设定地铁路线、及在医院找出解药,整件事都要合理。

就连 Boss 战需要使用那种武器,都需要在游戏的文件暗示中,预先理解,否则,使用不适合的武器,只会浪费弹药及时间,亦会因为以上原因,而增加后期的游戏难度。

总结:游戏大革新+更详细的世界观

过去原版 Biohazard 3 作品中,有不少玩家表示故事太短,可以在不使用攻略,2小时完成游戏,完全没有难度,而今次游戏故事加入了更多剧情,更多人物互动,表情刻画,都可见开发团队相当用心。(不过因为只有单一故事线…整体感觉可能比 RE2 更短)

而游戏画面比原作强,解迷系统亦更为真实,让你更容易融入游戏的故事中,感受到病毒爆发的气氛,全新的故事安排,及作战系统,还有善用了目前最新主机的机能设计,对比 Biohazard RE2 有明显的进步,Biohazard 系列 Fans 绝不能错过。

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